miércoles, 25 de noviembre de 2015

Doodles


Historia de los doodles

Con el paso del tiempo, los doodles que aparecen en la página principal de Google han hecho más divertido el efectuar búsquedas en Google. Cuando se crearon los primeros doodles, nadie hubiera podido adivinar que éstos se convertirían en algo tan popular y en un elemento tan importante de la experiencia de búsqueda para los usuarios de todo el planeta. Hoy en día son muchas las personas que esperan con ansias la publicación de nuevos doodles, y que incluso los han convertido en objetos de colección.
Un doodle es la versión especial que se hace de nuestro logotipo, integrando elementos decorativos, para conmemorar fechas y eventos especiales. Ya sea que se trate del inicio de la Primavera, el cumpleaños de Albert Einstein o el 50 aniversario del descubrimiento del ADN, el equipo encargado de los doodles siempre encuentra formas creativas para celebrar estas ocasiones especiales.
Muchas empresas ni siquiera considerarían el jugar o pasar un buen rato rediseñando su logotipo, pero en Google el hacerlo es ya incluso parte de la escencia de marca. Además de ser una forma divertida de reconocer eventos y personalidades importantes, también ilustra la personalidad creativa e innovadora de la empresa.

¿Cómo surge la idea de los doodles?

En 1999 surgió el concepto de los doodles, cuando Larry y Sergey, fundadores de Google, jugaron con el logotipo corporativo para comunicar su asistencia al festival Burning Man que se lleva a cabo en el Desierto de Nevada. Ellos incluyeron el dibujo de un palo de madera detrás de la segunda o de la palabra Google, y su intención era notificar, en una forma divertida a los usuarios que los fundadores estarían "fuera de la oficina". Si bien ese primer doodle fué muy sencillo, la idea de decorar el logotipo para festejar eventos especiales fué bien recibida por nuestros usuarios.
Un año más tarde, en el 2000, Larry y Sergey le encargaron a Dennis Hwang, que entonces era un becario en el equipo de webmasters, que produjera un doodle para el Día de la Bastilla. Contentos con los resultados, nombraron a Dennis Jefe de Doodles, y éstos se conviertieron en elementos recurrentes de la página principal de Google. Al comienzo se incluyeron las festividades de mayor visibilidad; hoy en día los doodles representan una gran gama de eventos y aniversarios, desde las Olimpiadas hasta eclipses.
Con el tiempo, la demanda para tener doodles en todo el mundo se incrementó. La creación de doodles es hoy la responsabilidad de un equipo de talentosos diseñadores. Para ellos, crear los doodles se ha convertido en un esfuerzo grupal para hacer que la página principal de Google se avive y para provocar la sonrisa en un sinnúmero de usuarios de todo el Mundo.

¿Cuántos doodles ha realizado Google en estos años?

El equipo de diseñadores ha realizado más de 3,000 doodles en Estados Unidos (muchos de los cuales se utilizan en varios países) y más de 700 a nivel Internacional.

¿Quién elije los doodles que se realizarán y cómo deciden que eventos merecen contar con un doodle?

Un grupo de Googlers se reúne periódicamente para analizar los eventos y festividades que recibirán un doodle. Las ideas a integrar en el diseño de cada doodle se obtienen de distintas fuentes incluyendo a los Googlers y público en general. El proceso de selección de doodles busca celebrar eventos y aniversarios interesantes, que reflejen la personalidad y el gusto por la innovación de Google. Somos conscientes que la lista de doodles no es exahustiva, pero intentamos que los doodles reflejen creatividad e innovación

¿Porqué Google no hace doodles para ciertas festividades?

En Google nos encanta celebrar las festividades y lamentamos si hemos pasado por alto alguna que sea especial para ti. Como imaginarás, es muy difícil elegir los eventos a celebrar en nuestro sitio. Tenemos una larga lista de las que queremos celebrar en el futuro. Y en el proceso debemos balancear el calendario con el mantener la consistencia de la página principal de Google. Algunas fechas que no hayamos celebrado se integrarán a ese calendario en los próximos años. En otros casos, por la sensibilidad que implican ciertos eventos, aquellos que son de naturaleza sombría, somos conscientes que un doodle no es la mejor manera de brindarles homenaje.

¿Quién diseña los doodles?

Existe un equipo de diseñadores quienes están detrás de cada doodle que aparece en Google,

¿Cómo pueden los usuarios de Google/el público proponer ideas para los doodles?

El equipo de los doodles está abierto a las ideas de los usuarios; las solicitudes de doodles pueden enviarse a proposals@google.com. El equipo recibe numerosas solicitudes, así que si no recibes una respuesta de inmediato, por favor ten en cuenta que revisamos y tenemos en consideración todas las solicitudes que nos envían.

Las 10 recomendaciones de Dennis

  1. Busca que tu dibujo se alinee y complemente la forma de las letras en el logotipo de Google, pero no dejes que ello limite tu creatividad.
  2. Experimenta con distintas herramientas (plumones, lápices, etc.) para ver cuál de ellos realza tu diseño, incluso puedes hacerlo en la computadora.
  3. No te compliques ni trates de hacer un dibujo muy elaborado, las imágenes más sencillas suelen ser las que tienen mayor impacto.
  4. Recuerda que tu diseño podría ser el que se exhiba en la página de Google así que imagina como se vería en pantalla.
  5. Para encontrar inspiración sobre el tema “Unidos Más Allá del Bicentenario” piensa en qué significa la Independencia, cómo te gustaría que fuera el país y Latinoamérica en unos años y en aquellas cosas que como latinoamericanos aportamos al mundo.
  6. Recuerda hacer buen uso del color y piensa como interactúa con un fondo blanco.
  7. Evita incluir marcas o imágenes protegidas por derechos de autor.
  8. Piensa fuera de la caja – haz un dibujo que sea diferente a los demás, algo que no se haya hecho antes.
  9. Dibuja con libertad, sin que te limiten las letras del logotipo, puedes pintar por detrás, sobre ellas o sustituir algunas, pero siempre busca que el resultado tenga un balance.
  10. ¡Diviértete! “Doodle 4 Google” se diseñó para que uses tu creatividad y para disfrutar al dibujar cosas entretenidas.

viernes, 18 de julio de 2014

Programa congreso Expo Herbolaría 2014

Viernes 1° de Agosto
Tema: LAS TERAPIAS NATURALES DE LA MEDICINA PREHISPANICA CON USO ACTUAL
Horario
Expositor
Presentación
10:00 a 
11:15 hrs.
A.H. VERONICA FELIX HERNANDEZPLANTAS DEL CODICE BADIANO UTILIZADAS EN LA ACTUALIDAD
11:30 a 
12:45 hrs.
A.H. RUBEN G. MARTINEZEL TRATAMIENTO DE LAS ENFERMEDADES DEL CORAZON EN LA TERAPEUTICA MEXICANA PREHISPANICA
13:00 a 
14:15 hrs.
LIC. NARDHA GOMEZ LAMASEL USO Y EFECTO DE LAS HIERBAS AROMATICAS EMPLEADAS EN EL TEMAZCAL
14:15 a 
15:00 hrs.
RECESORECESO
15:00 a 
16:15 hrs.
ING. JOSE ALFREDO AGUILAR DIAZLOS REMEDIOS OFTALMOLOGICOS USADOS EN LA MEDICINA INDIGENA
16:30 a 
17:45 hrs.
T.N. ANA MARIA PULIDO ROGELEMPLASTOS, FOMENTOS Y BANOS HERBALES PARA LAS ENFERMEDADES DEL ALMA
Sábado 2 de Agosto
Tema: LAS PLANTAS EMPLEADAS EN LA TERAPEUTICA INDIGENA
Horario
Expositor
Presentación
10:00 a
11:15 hrs.
DR. JESUS OCAMPO EVADISTA
LAS ESPECIALIDADES MEDICAS EN EL MEXICO PREHISPANICO
11:30 a
12:45 hrs.
A.H. MAURICIO CARRASCO JIMENEZ
LAS PLANTAS ANALGESICAS USADAS EN LAS COMUNIDADES INDIGENAS
13:00 a
14:15 hrs.
LIC. EDGAR JAVIER GONZALEZ REYES
LA HERBOLARIA DE USO INDIGENA QUE FORTALECE EL SISTEMA INMUNE
14:15 a
15:00 hrs.
RECESO
RECESO
15:00 a
16:15 hrs.
LIC. VICTOR HUGO BOCANEGRA ALEGRIA
RAIZ DE INDIO Y OTRAS PLANTAS QUE ESTIMULAN LA LIBIDO
16:30 a
17:45 hrs.
A.H. FROYLAN JUAREZ GONZALEZ
PLANTAS DE LA SIERRA NORTE DE PUEBLA DE EFECTO DIGESTIVO Y ANTIPARASITARIO
Domingo 3 de Agosto del 2014
Tema: LAS DIVERSAS ALTERNATIVAS QUE ENRIQUECEN Y LAS T
Horario
Expositor
Presentación
10:00 a
11:15 hrs.
A.H. ESTHER LEGORRETA MUNIZ
LAS PLANTAS QUE MEJORAN LA CIRCULACION Y REDUCEN LA CELULITIS
11:30 a
12:45 hrs.
LIC. JORGE IVAN RODRIGUEZ MENENDEZ
HIERBAS Y PREPARACIONES UTILES PARA LIMPIAR LOS SENOS FACIALES Y LOS PULMONES
13:00 a
14:15 hrs.
DR. CARLOS MATA PUGA
LA IMPORTANCIA DE LA COMIDA VEGETAL Y LOS SUPLEMENTOS ALIMENTICIOS QUE PREVIENEN LAS CARENCIAS NUTRICIONALES
14:15 a
15:00 hrs.
RECESO
RECESO
15:00 a
16:15 hrs.
A.H. CARLOS ENRIQUE GONZALEZ BARRERA
MAGNETOTERAPIA, PRINCIPIOS Y EFECTOS PARA EQUILIBRAR LOS PUNTOS DE ENERGIA
16:30 a
17:45 hrs.
A.H.SINUHE G. MARTINEZ
TERAPEUTICA Y PREPARADO DE ACEITES ANALGESICOS PARA ENFERMEDADES DE ARTICULACIONES, MUSCULOS Y HUESOS

lunes, 8 de junio de 2009

Comentarios a la generación N:


Comentarios a la generación N:

¿Es responsabilidad del docente del siglo XXI procurar la formación integral de sus alumnos?, pregunta de apertura e interesante entre docentes en ambitos universitarios. En forma inicial a lectura me preocupo al recordar que hay cuestiones fisiologicas y no culturales propiamente que impiden el entendimiento del adolecente, más aun, que la adolecenia en nuesta cultura y tiempo se alarga. Que desesperanza para los padres, los directivos escolares y los profesores pensar que no importa la forma o dirección del sentido de orientación hacia los comportamientos no adecuados de grupos problema si lo unico que remediara dichos asuntos es el tiempo y la espera de la madurez. En busca del tiempo Perdido parafraseando a Proust en el siglo pasado,"En busca del tiempo encontrado", si bien es cierto que el acto de educar y enseñar universitarios más que una actividad profesional es un acto de amor continuo es para muchos tambien un acto de disciplina y ejemplo de entereza para forjar por eejemplo el caracter de un Ingeniero .... en mis tiempos, pocos profesores mostraban empatía, escucha activa, aceptación, interes .... por la persona que se mostraba en el salón de clases (lease, "estudiante"). Más en areas de la ciencia "dura", física cuántica y matemáticas por ejemplo. Hoy, no han cambiado los escenarios, solo el nombre de los modelos educativos, me pregunto,y se lo escuche al Profesor Michael ... ¿será posible educar con el corazón? .. apuesto a que sí, pero no se cuándo. Un inicio o acercamiento es quizas identificar la pregunta y creativamente analizar al menos una respuesta de acercamiento en una educación integral.
5:40 PM

domingo, 7 de junio de 2009

Busqueda en la web

Diseño y Modelación de un Proyecto de Software. Utilizando el lenguaje UML

Introducción
Descripción
Objetivos
Alcance
Justificación
Metodología
Bibliografía


INTRODUCCION
Desde los inicios de la informática se han estado utilizando distintas formas de representar los diseños de una manera más bien personal o con algún modelo gráfico, La falta de estandarización en la representación gráfica de un modelo impedía que los diseños gráficos realizados se pudieran compartir fácilmente entre distintos diseñadores, con este objetivo se creo el Lenguaje Unificado de Modelado (UML: Unified Modeling Language).
UML es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido en la actualidad; es el estándar internacional aprobado por la OMG (Object Managment Group), consorcio creado en 1989 responsable de la creación, desarrollo y revisión de especificaciones para la industrial del software.
UML son un grupo de especificaciones de notación orientadas a Objeto, las cuales están compuesta por distintos diagramas, que representan las diferentes etapas del desarrollo de un proyecto de software. Este trabajo se centra en un Sistema de Control de Citas Médicas. Se han usados varios de los diagramas de UML, de modo que se muestre el uso de los mismos, enfocado desde una perspectiva práctica.
DESCRIPCION
El lenguaje UML comenzó a gestarse en octubre de 1994, cuando Rumbaugh se unió a la compañía Rational fundada por Booch (dos reputados investigadores en el área de metodología del software). El objetivo de amb os era unificar dos métodos que habían desarrollado: el método Booch y el OMT (Object Modelling Tool). El primer borrador apareció en octubre de 1995. En esa misma época otro reputado investigador, Jacobson, se unió a Rational y se incluyeron ideas suyas. Estas tres personas son conocidas como los "tres amigos". Además, este lenguaje se abrió a la colaboración de otras empresas para que aportaran sus ideas. Todas estas colaboraciones condujeron a la definición de la primera versión de UML.
1. Modelado: es el diseño de un software antes de su codificación, es la visualización de lo que se quiere construir.
Esta primera versión se ofreció a un grupo de trabajo para convertirlo en 1997 en un estándar del OMG. Este grupo gestiona estándares relacionados con la tecnología orientada a objetos (metodologías, bases de datos objetuales, CORBA, etc.), propuso una serie de modificaciones y una nueva versión de UML (la 1.1), que fue adoptada por el OMG como estándar en noviembre de 1997. Desde aquella versión han habido varias revisiones que gestiona la OMG Revision Task Force. La última versión aprobada es la UML 2.0 superstructure. En estos momentos se está desarrollando actualizaciones a esta versión en la que se incluirán cambios importantes (principalmente añadir nuevos diagramas).
OBJETIVOS GENERALES
Desarrollar el diseño y modelación de un Sistema de Control de Citas Médicas utilizando el lenguaje UML.
Impulsar el acercamiento hacia una nueva manera de entender el diseño de software basado en UML.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Estudiar el lenguaje de Modelado UML.
Desarrollar por completo el diseño de un proyecto de software con el fin de comprender todo el proceso.
Identificar en el diseño del proyecto los distintos tipos de diagramas que existen como son los:
Diagramas de clases
Casos de usos
Paquetes
Diagramas de interacción y secuencia, y los diagramas de transición de estados
Aplicar patrones de diseño modernos para la construcción de una aplicación de software utilizando para ello la herramienta Rational Rose.
Mostrar como UML crea un protocolo de comunicación estándar entre los desarrolladores.
ALCANCE
El trabajo presentado a continuación es un estudio sobre el Lenguaje de Modelado que abarca desde la definición de sus conceptos hasta su aplicación en un ejemplo práctico, en el mismo veremos como UML nos permite experimentar y visualizar un sistema que aun no ha sido codificado.
Este trabajo contiene la siguiente documentación:
Diseño de Sistema utilizando UML
Historia del UML
Que es UML
Bloques de Construcción UML
Elementos Estructurales
Elementos de comportamiento
Elementos de agrupación
Elementos de anotación
Relaciones
Diagramas
Caso Practico de un Diseño de Software utilizando UML (Sistema de Control de Citas Medicas)
Definición de los requerimientos del sistema.
Los diagramas de casos y subcasos de uso.
La descripción de los casos de uso.
Diagrama Conceptual.
Diagrama de Estructura Estática (de Clases).
Diagrama de Interacción.
Diagrama de Estados.
Diagrama de Actividades.
Este trabajo no incluye la codificación del Software, el mismo esta enfocado desde el punto de vista del diseño.
JUSTIFICACION
Standish Group, CHAOS Report nos muestra en su estudio del 2002 que el 26% de los proyectos de software son exitosos, lo que quiere decir que el 74% fallan. La razón básica por la que fallan los proyectos se determina en la etapa de análisis y diseño del sistema.
Entendiendo lo anterior, podemos decir que es necesario y obligatorio el mejorar la calidad del desarrollo de software y para esto debemos adoptar procedimientos, metodologías y herramientas que permitan una estandarización en la ingeniería de software, esto es precisamente lo que ofrecen los lenguajes de modelado de software, un lenguaje común que permite el crear una disciplina con estándares como existe en la ingeniería civil, ingeniería eléctrica, etc.
Siendo UML el estándar internacional para el modelado hemos decidido el desarrollar este tema para este proyecto, veamos algunos de los beneficios que ofrece UML:
Contaremos con un mejor entendimiento del riesgo del proyecto antes de construir el sistema
Mejores tiempos totales de desarrollo (de 50% o mas)
Podremos especificar la estructura y el comportamiento del sistema y comunicarlo a todos los integrantes del proyecto
Se documentarán las decisiones de la arquitectura del proyecto
Se obtendrá el "plano" del sistema
Mejor soporte a la planeación y al control del proyecto
Un aumento en la calidad del desarrollo
Reducción en los costos económicos
Estas son algunas de las razones por la cual es necesario adoptar UML como lenguaje de modelado, otra razón importante es el hecho de que muchas compañías a la hora de contratar servicios de desarrollo exigen que el lenguaje de modelado utilizado sea UML.
METODOLOGÍA
Tarea 1. Documentación: En esta etapa se realizarán consultas bibliográficas relacionadas con el análisis y diseño de sistemas de información con UML, a los fines de elaborar un manual de UML con sus diagramas, definición y ejemplos.
Tarea 2. Análisis de requerimientos: En esta etapa se busca la necesidad del usuario y la forma en que se va a presentar la solución.
Actividades:
Identificar Casos de Uso del sistema
Dar detalle a los casos de uso descritos
Definir una interfaz inicial del sistema
Desarrollar el modelo del mundo
Validar los modelos
Tarea 3. Diseño del sistema: en esta etapa se define una subdivisión del sistema por funciones y la forma de comunicación para su interacción.
Actividades:
Identificar la arquitectura del sistema
Definir los componentes del sistema
Refinar los casos de uso (textualmente y en diagrama)
Tarea 4. Diseño detallado: en esta etapa se adecuará el análisis a las características específicas del software.
Actividades:
Agregar detalles de implementación al modelo del mundo
Desarrollar el modelo de interfaz
Desarrollar los modelos de control, persistencia y comunicación
Medios y Materiales a utilizar:
Hardware
Computador Pentium bajo Windows XP.
Software
Rational Rose(Software para el modelado)
BIBLIOGRAFÍA.
http://www.monografias.com/trabajos16/lenguaje-modelado-unificado/lenguaje-modelado-unificado.shtml#PRINCIP
www.omg.org
http://www.monografias.com/trabajos5/insof/insof.shtml
http://64.233.161.104/search?q=cache:3aHY_Njdo4YJ:www.solocursos.net/analisis_y_dise%C3%B1o_orientado_a_objetos_de_un_framework_para_el_modelado_estadistico_con_mlg-slccurso697391.htm+tesis+de+uml+objetivo&hl=es
http://64.233.161.104/search?q=cache:kVXLEJTjyiUJ:delta.cs.cinvestav.mx/~pmejia/investiga.ppt+OBJETIVOS+ESPECIFICOS+tesis+uml&hl=es
www.delta.cs.cinvestav.mx/~pmejia/investiga.ppt
http://www.clikear.com/manuales/uml/
http://www.xpdian.com/UML2.0.html
Diseño Orientado a Objeto usando UML. Raúl Alarcón
Angel Geraldo

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http://ingalmalety.blogspot.com/ ... es un modo recursivo de seguir en diferentes espacios de interes para alumnos o de forma personal.